【Anthem】クソゲー

Anthem

クソゲーの定義を「ゲームとして成立しているかどうか」とするなら、Anthemは間違いなくクソゲーであり、発売日に買ったやつは馬鹿を見たのであり、これから買おうかな~と思ってる人を全力で止めるものである。

ていうかYoutuberも撤退してるやんけ!

クソゲー1:バグ

とにかくバグる。キャラクターモデルが崩れるとか当たり前にある。一切の音が消える。遠征(クエスト)中、進行不可になる。アイテムが消える。オプションパーツ表記が消える。話しかけようとしたNPCが口を利いてくれない。

ロストしたアイテムは一回フリー探索に行って帰ってくると倉庫に入ってることがあるけど、そういうことじゃないんだよなぁ。
はっきり言って「商品」レベルじゃない。

『オンラインゲーはサービス開始時はバグってて当たり前』とか言うやついるけどさ、そんな事ないと思う。
アプローチが逆。

×機能が多くバグも多い。アップデートでバグ修正。
○機能が少なくバグも少ない。アップデートで機能追加。

まじめに作ってる開発チームがバカみたいじゃん。

(3/7追記)

PS4『Anthem』プレイ時のクラッシュに対し、ソニーが払い戻しを開始

公式対応かわからないけど、PS4版に関しては払い戻しもやっているらしい。

クソゲー2:サーバーエラー

Anthemはフルオンライン仕様のため、ちょっとしたサーバーエラーでも容赦なくクライアントを落とす
これはプレイしていないと想像がつきにくいかもしれないが、ドラクエで言えば

  • 王様に話しかける
  • どうぐやで薬草を買おうとする
  • 街から出る
  • スライムに「たたかう」

…のどれでも落とされる恐れがある。
このため、ユーザーはビクビクしながら行動しなければならない。馬鹿野郎

クソゲー3:テンポ悪い

Anthemはフルオンライン仕様のため、ちょっとした行動でもいちいちサーバーを通信しているようである。

例えば武器の解体。
ハクスラであるため一回の遠征(クエスト)で多量のゴミが出るが、それを解体するのにイチイチ数秒のラグが発生する。
非同期ならまだしも処理が終わるまでカーソルを動かせないため、一つの武器を解体するのに数秒待つか、ひどいときはそのままフリーズする。

保管庫に行けば「ジャンク指定してまとめて解体」ができるが、ジャンク指定でバグる。
ジャンク指定したあとカーソルが動かせないのである。一つずつ解体したほうがマシである。馬鹿野郎。

クソゲー4:装備のドロップシステム

コモン>アンコモン>レア>エピック>マスターワーク>レジェンダリー
というレアリティが設定されているが、ゲームが本番となるLV30以降はアイテムレベルが固定されるため、エピック以下は全部ゴミである。
前述の酷い仕様のアイテム解体をして、消費アイテムにするしかない。

マスターワーク以上を狙って同じようなクエストを周回することになるが、報酬は運頼みのガチャシステムだ。
最初はドキドキするかもよ? でもだんだん『持ってないものを拾う期待値』が下がっていくわけじゃん。
ほんでそれについてるオプションパーツがゴミだったら目も当てられんで。
装備探しじゃなくて、装備についてるオプションパーツガチャになってるんだよなぁ。
クジの何がおもしろいねん。阿弥陀クジでもやっとけよ…。

(3/7追記)
ダメージ計算のスケーリングがバグっており、LV1装備がレジェンダリーより攻撃力が高い」という不具合があったらしい。

[PSA] The Level 1 Defender Rifle is the best weapon in the game(also damage numbers are pointless and don’t mean anything) from AnthemTheGame

ハクスラでこれやばくない?有料デバッグとか言われても仕方ないんだって。

(3/12追記)
3/9のパッチ適用。…の裏でドロップ率いろいろいじってたらしい。

クソゲー5:オプションパーツが意味不明

装備についてるオプションパーツの意味がぜんぜんわからない。
「力」てなんやねん。ドラクエか?

LMGにアサルトライフルの威力UPとか。いやホント意味わかんなくないですか?
なんでLMG装備してたらアサルトライフルの威力が上がるの?気合が入るの?守護霊?

3月中旬くらいに Reddit で説明するらしい。メタ発言じゃん。ゲーム中で説明してくれよ…。

クソゲー6:合計ステータス確認画面がない

ビルドを見直して、アーマーの値いくらや?とか、各種補正値の合計は…と思ったとき、普通なら合計ステータス画面があるが、Anthemにはない。
各装備品の補正値をチェックして電卓叩くしかない。
RPGだったら普通にあるやろ…。

クソゲー7:拠点

拠点内ではなぜかFPS視点になり、歩きが非常に遅い。
ストーリーを進めるため、あるいはクエストを受けるためのNPCは揃いも揃って奥まったところにいるため、こいつらを探して歩くだけで相当なストレスになる。
ドラクエで言えば、宿屋とか武器屋が王様の寝室にあるようなもんだよ!(いやマジで)

スタート地点もなぜか地下の奥まったとこになっている。
エラーで落とされるたびそっからスタートになる。

「うるせーな」という感じでどこからでも出撃できるようアップデートするらしい。
開発者プレイしてないだろこれ。

クソゲー8:ロード長すぎ

これはロードというよりはサーバ通信(エラーによるリトライ含む)と他プレイヤーとの同期をとっているような気がする…。

Anthem起動→ロード→タイトル画面→通信エラー→ロード→拠点→クエスト受注→(エラー発生→タイトル→ロード→拠点)→ジャベリン発着場→工房→ロード→装備見直し→遠征→(エラー発生→タイトル→ロード→拠点)→マッチング→ロード→戦闘1→(エラー発生→タイトル→ロード→復帰)→戦闘2→(エラー発生→タイトル→ロード→復帰)→戦闘3→(エラー発生→タイトル→ロード→復帰)→報酬画面→(エラー発生→タイトル→ロード→拠点→アイテムロスト)拠点に帰還
↑マジでこれだから。

ネットワーク速度が遅いから?

これに限らないけど、サーバの下りの方が絶対に遅いから(極端に遅い場合を除けば)関係ないと思うんだよね。

 

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