各種弓のダメージ期待値

ネタ
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各種弓のダメージ期待値を計算してみた。

※あくまで参考程度に。
※基礎攻撃力=表示攻撃力÷武器ごとの係数
※物理ダメージ=基礎攻撃力*(モーション値÷100)*(弾肉質÷100)
※属性ダメージ=(属性値÷10)*(属性肉質÷100)
※合計ダメージ=矢一本分の(物理ダメ+属性ダメ)ダメージ。
※実際のダメージは全体防御率なんかで変動する。だから「期待値」。

※属性会心アリで計算した。
※属性値はMAXで計算した。(どうせ属性強化つけるだろうから)

※弾肉質50で計算した。(敵モンスターの頭を想定)
※属性肉質15で計算した。(大体、弱点で10~15、大弱点で15~20)

※モーション値は9で計算した。(ため1~ため3、としたときの平均値)
※属性値にはため段階によって係数がかかる。平均0.7として計算。
※差をわかりやすくするために、攻撃回数6回の値も出した。
(↑のコンボをしたときの矢の数)

火属性編

ジャナフアルカウスIII(スロなし、カスタム枠3)
高い攻撃力&属性値が光る。
会心率が低いが、属性値にはマイナス会心は関係ないので問題ない。
しかもカスタム枠が3つあるので、さらに期待値を伸ばせる。

火竜の強弓(スロ1、カスタム枠2)
会心率が高いので属性会心と併せたくなるが、肝心の属性値がいまいち。
カスタム枠も2つで厳しい。
属性値の上限がもっと高ければなぁ。

重弓ヘラギガス(スロ3、カスタム枠1)
スペックが微妙な上、強撃ビンも使えない。カスタム枠1というのも厳しい。
スロ3に強撃ビン追加が今後できたとしても、今度は低い属性値が足を引っ張る。
見た目はユニークでカッコいいんだけどなぁ。
睡眠ビン強化を生かして、キリンにボマー構成で行く?

水属性編

ウォーターシュートIII(スロ3、カスタム枠3)
強いとか弱いとかでなく、覚醒スキルなしではこれしか選択の余地がない。
カスタム枠と覚醒スキルが不要な分、差をつけられるかどうか。

ガイラアロー・水(スロ3、カスタム枠1)
マムタロトの鑑定武器。要覚醒スキル。
基本スペックは高く、スロ3まであり、引けたらラッキー。
でもその頃には不要な気がしないでもない。

ブレイブハンターボウIII(スロ3、カスタム枠3)
覚醒スキルが必要だがなかなかのスペック。
カスタムが3回可能なので、会心+攻撃カスタムを入れればガイラアローにほぼ並ぶ。
スロ3があるのに強撃ビン追加ができないのがつらい。

氷属性編

アルナス=ダオラ(スロ2-1、カスタム枠1)
属性値が低めで強撃ビンのみと弓としては微妙な性能ながらスロットは2-1と優秀。
攻撃力もレイ=ファーンライクより高いので、強撃ビンを活かせる。
スロットに体術+攻撃なんか入れたら、超えられる場合も?

レイ=ファーンライク(スロなし、カスタム枠1)
高い属性値と毒・睡眠ビンでクシャ弓を一歩リードする。
スロットがないのが弱み。

雷属性編

ガイラアロー・雷(スロ3、カスタム枠1)
マムタロトの鑑定武器。覚醒スキルが必要だがハイスペック。
入手が運頼み&遅いのを除けば、攻撃力、会心率、属性値、空きスロ、となかなか優秀。
もっと早く来てればなぁ。

飛雷弓【羽々矢】(スロ1、カスタム枠2)
性能云々はともかく、雷弓はこれしかない。
会心率が高めなので属性会心と合わせやすい。
バゼルギウスやネルギガンテ、クシャに有用なので、作って損なし。
麻痺ビン強化でマルチでも活躍。やったぜ!

龍属性編

ヴィランブレイス(スロなし、カスタム枠2)
イビルジョーの弓。どうやって矢を放っているのか…?
無撃は乗らないものの、素の攻撃力・会心率がゲイルホーンを上回っている。
龍属性も低いがそれなりにあり、龍封力も大。意味あるかはともかく。
ビンは強撃・毒ビンで火力特化。

弱点特効や達人の円筒で会心率をカバーしやすいのも追い風に。

ゼノ=メートラ(スロ3-3、カスタム枠1)
会心率が高めなものの、攻撃力も属性値も低い。
スロ3-3を生かした快適装備向けかも。
せめてビンが全て使えればサポート枠で活躍できたかもしれないのに…。

ハザクヴェロス(スロ2、カスタム枠2)
ヴィランブレイスと似たようなな性能。強撃・睡眠ビンのみあり。
火力的には若干劣るものの、会心率とスロットで有利。
スロットに体術珠なんかをつめば、ヴィランブレイスを抜けるかも。

必滅の一矢(スロ1、カスタム枠1)
スペックを見るとなかなか良さそうなのに、龍属性武器最低の属性値が痛い。
ビンも強撃ビンのみで、ヴィランプレイスに買っているのは会心率とスロ1だけという…。

龍骨弓(スロ1-1、カスタム枠3)
作りやすいわりに高性能。高い属性値を誇り、弓と相性がいい。
麻痺と睡眠ビンが使えるので、状況に応じてサポートに回れるのもいい。
肉質が柔らかいとジョー弓に負け、属性が有効なら勝つ、みたいなバランス。

 

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